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Unityとは?2026最新料金や無料の条件・AI価格を解説

Unityとは?2026最新料金や無料の条件・AI価格を解説

Unityとは?2026最新料金や無料の条件・AI価格を解説

Unityとは?2026最新料金や無料の条件・AI価格を解説

公開日

ゲーム開発だけでなく、自動車や製造、都市開発など幅広い産業で活用される「Unity」。利用を検討するにあたり、詳細な料金プランや無料で使える境界線、近年導入されたAI機能のコストなどが気になる方も多いでしょう。本記事では、2026年1月に実施された最新の価格改定(5%値上げ)を反映し、Unityの基本的な機能から料金体系、ライセンス運用の注意点までを、情シスや開発者向けにわかりやすく解説します。

Unityの基本機能と2026年の最新料金体系、無料で商用利用できる条件、そしてゲーム開発から産業用デジタルツインまでの幅広い活用事例をまとめたインフォグラフィック。

Unityとは?ゲームエンジンとしての特徴と最新動向

本記事のポイント

  • 2026年の定額制回帰:炎上した「Runtime Fee(インストール課金)」は完全撤回され、従来の1ユーザー(席)あたりの定額サブスクリプションモデルに戻っています(Unity公式ブログ:Runtime Fee撤回発表)。

  • 2026年1月の価格改定:世界的に約5%の値上げが実施され、Unity Proは年額343,200円(税込)となりました。

  • 無料枠の緩和:Personalプランの無料対象が売上20万米ドル(約3,000万円)未満に緩和され、「Made with Unity」のロゴ非表示も可能になりました。

  • 産業用デジタルツイン:自動運転・製造業での工期30〜50%削減など、ゲーム外への活用事例を紹介しています。

Unityとは、ゲームだけでなくあらゆるリアルタイム3Dコンテンツを制作できる統合開発プラットフォームです。直感的な操作性とマルチプラットフォーム対応により、個人のインディー開発者から大手のゲームスタジオ、さらには自動車や建築などのノンゲーム産業にいたるまで、世界中で幅広く採用されています。なお、ITインフラ分野におけるストレージ製品「EMC Unity」とは異なり、本記事で解説するのは3D開発プラットフォームの「Unity」です。

直感的な操作とAIによる開発時間の短縮

Unityは直感的なUIを備えており、高度なプログラミングスキルがなくても直感的にアセットを配置して開発を進められるのが大きな特徴です。近年はAI技術の統合が急速に進んでおり、最新の「Unity 6」シリーズ(2025年12月リリースのUnity 6.3 LTS、2026年3月リリースのUnity 6.4を含む)では、エディタに高度なAI支援ツールが標準で組み込まれました。「Unity ゲーミングレポート 2026」によると、AIツールの活用により開発初期のプロトタイプ作成やアセット生成にかかる時間が大幅に短縮されたとされています(Unity公式:Gaming Report)。

他ゲームエンジン(Unreal Engine)との比較と市場シェア

ゲーム開発市場におけるUnityの立ち位置は、競合である「Unreal Engine(UE)」との関係性において変化しています。GDC(Game Developers Conference)が公開した調査報告書「2026 STATE OF THE GAME INDUSTRY」によると、開発者がメインで使用するゲームエンジンのシェアにおいて、Unreal EngineがUnity(シェア30%)を上回る逆転劇が起きました(GDC公式:State of the Game Industry 2026)。これは、リアルな3Dグラフィックスを求める中・大規模スタジオでのUE移行が進んだためです。しかし、2Dゲームやスマートフォン向けのモバイルゲーム、インディーズ開発者の間では、ビルドの軽量さや情報の豊富さから、依然としてUnityが圧倒的なシェアを維持しています。

Epic Gamesとの協業と将来性(2026年最新動向)

2026年における注目すべき動向として、UnityはEpic Gamesとのパートナーシップ締結を発表しました。これにより、2026年以降は『フォートナイト』のエコシステム内でUnity製のゲームを直接公開・配信することが可能になると予定されています(Unity公式ブログ:パートナーシップ発表)。ライセンス体系の安定と合わせて、Unity開発の将来的な信頼性は再び高まりつつあります。

Unityの料金プランと費用(2026年最新版)

Unityの料金プランは利用企業の年間売上・調達規模によって段階的に決定されるサブスクリプション方式を採用しています。2023年に一度「Runtime Fee(インストールごとの課金)」が発表され物議を醸しましたが、2024年9月に完全撤回されました。現在は、純粋な1ユーザー(シート)あたりの定額サブスクリプションモデルへ回帰しています。2026年1月12日には、世界的に一律約5%のライセンス価格改定(値上げ)が適用されました(Unity公式:料金プラン)。最新の料金プランは以下のとおりです。

プラン名

2026年最新料金(日本円・税込)

適用条件(過去12ヶ月の売上・資金調達額)

2026年の主な特徴・変更点

Unity Personal

無料

20万米ドル(約3,000万円)未満

・「Made with Unity」ロゴの非表示が可能(Unity 6以降)
・DevOps(Version Control)無料枠が拡大

Unity Pro

年額 343,200円
(税抜 312,000円)
※米ドル:$2,310/年

20万米ドル以上〜2,500万米ドル未満

・従来の価格から約5%値上げ
・「Unity AI」毎月2,000クレジットが標準付帯

Unity Enterprise

個別見積(カスタム)

2,500万米ドル(約37.5億円)以上

・一律5%の値上げが適用
・「Unity AI」毎月3,000クレジットが標準付帯

Unity Industry

個別見積(カスタム)

産業用途(自動車、建築、製造等)の企業向け

・ゲーム以外の3Dデジタルツイン開発に最適化
・最新価格は公式サイトに要問合せ

DevOps(Version Control)無料枠の拡大

2026年第1四半期からの大きな変更点として、クラウドを活用したコラボレーション機能がさらに利用しやすくなりました。従来シート(人数)課金が必要だった「Unity Version Control(旧Plastic SCM)」のシート料金が廃止されて無料化され、無料のPersonalプランであっても利用可能なクラウドストレージ枠が従来の5GBから25GBへと大幅に拡大されました(Unity公式:DevOps料金・プラン詳細)。従来Plastic SCMの有償シートが必要だった3〜5名規模のチームも、追加費用ゼロでバージョン管理を運用できます。

自社・個人に適用される最適なUnity料金プラン判定フロー

▲ 自社・個人に適用される最適なUnity料金プラン判定フロー

Unityは無料でどこまで使える?有料になる条件とAI料金

Unityは無料プランであっても、ゲーム制作に必要なほぼすべての基本機能制限なしに利用可能です。かつては無料枠に厳密な機能制限や「Made with Unity」のロゴ強制表示がありましたが、最新の「Unity 6」以降ではこれらの制約が大幅に緩和されています。

個人・法人でUnityが有料になるタイミング(20万ドル基準)

Unityが有料プラン(Pro等)の契約を義務付けられる条件は、過去12ヶ月の「総収益および調達資金の合計」が20万米ドル(約3,000万円)以上になったタイミングです。以前は「年商10万米ドル」が上限でしたが、現在は20万米ドル未満まで無料(Personal)で商用利用できます。なお、この条件は法人・個人共通であり、この基準を超えた場合は速やかにProプランへと切り替える必要があります。

無料版でも「Made with Unity」ロゴの非表示が可能に

これまで無料のPersonalプランでは、ゲーム起動時に必ず「Made with Unity」のスプラッシュスクリーン(ロゴ)が表示されていました。しかし、Unity 6以降で作成されたコンテンツであれば、無料版であってもスプラッシュスクリーンの非表示がオプションとして設定できるようになりました(Unity公式:ロゴ・スプラッシュスクリーンポリシー)。外注コンテンツに自社ブランドを適用する場合も、PersonalプランでもPersonalプランのままロゴ非表示が可能なため、委託開発の要件定義に影響します。情シスは外注先との仕様確認時にこの点を考慮してください。

Unity AIの最新料金体系とクレジット制

以前は「Unity Muse」(月額30ドル)と「Unity Sentis」に分かれていたAI機能は、Unity 6.2以降「Unity AI」として1つのスイートに統合されました。AIを用いたコード生成やアセット作成、デバッグ提案などの機能は、「Unityクレジット」を消費して利用する仕組みです。有料のProプラン(月2,000クレジット)およびEnterpriseプラン(月3,000クレジット)には標準で無料クレジットが付帯します。また、無料のPersonalプランのユーザーでも、14日間の無料トライアル終了後、月額10米ドル(毎月1,000クレジット付帯)で契約できるようになり、旧Unity Muse(月額30ドル)と比べ、月額10ドルに引き下げられています(Unity公式:Unity AI料金プラン)。

Unity Cloudの料金と機能概要

「Unity Cloud」は、アセットのクラウド管理やチーム間でのコラボレーションを支援する統合サービスです。基本的なUnity Cloudのストレージや管理機能はPersonalでも一部無料で利用できますが、チーム規模の拡大や高度なアセットパイプラインの構築、管理権限の細分化を行う場合は、ProやEnterpriseに紐づくクラウドストレージやコラボレーションシートが必要となります。2026年以降はDevOpsの無料枠が拡大したため、多くの小中規模プロジェクトにおいて、追加料金を支払うことなくUnity Cloudをフル活用できるようになっています。

Unityでできることとは?他産業での導入事例

Unityはゲーム開発ツールの領域を遥かに超え、日本国内のさまざまな産業における「デジタルツイン(仮想空間上への現実再現)」や「シミュレーション」の基盤として活用されています。以下に、日本国内の具体的な先進事例を紹介します。

自動車・モビリティ分野:株式会社ティアフォー

  • 業種・規模:自動運転システム開発(スタートアップ)

  • 導入時期:2022年〜(※2022年公開事例。最新状況は公式情報を参照)
    参考:株式会社ティアフォー公式サイト / AWSIM GitHubリポジトリ

  • 課題:自動運転の安全性検証において、実車を用いた公道テストはコストと天候リスクが高く、危険を伴うエッジケース(障害物の急な飛び出しなど)を十分に網羅できない課題がありました。

  • 施策:Unityをベースにしたオープンソースの自動運転シミュレーター「AWSIM(オーシム)」を共同開発。Linux環境に対応したUnityの物理演算やグラフィックスを活用し、高精度なセンサーシミュレーション環境を仮想空間に構築しました。

  • 成果:天候、時間帯、歩行者の動きを無制限にパターン化し、24時間安全に自動運転の検証を行える環境を整備。テスト工数の削減と開発スピードの飛躍的な向上を達成しました。

製造業・ロボティクス分野:川崎重工業株式会社 / 株式会社デンソーウェーブ

  • 業種・規模:重工業・産業用ロボット製造(大企業)

  • 導入時期:2021年〜(※2021年公開事例。最新状況は公式情報を参照)
    参考:国土交通省 PLATEAU公式サイト

  • 課題:工場の生産ラインの新規立ち上げ時や、ロボットアームの動作設定(ティーチング)において、現場での設備微調整に膨大な時間(工期)と人手がかかっていました。

  • 施策:工場内の物理的なロボット、コンベア、ライン全体をUnity上に3Dで精巧に再現。ROS(Robot Operating System)と連携させ、仮想空間上で事前に動作確認や干渉防止テストを実施できるデジタルツインシステムを構築しました。

  • 成果:Unityが公表したIndustryトレンドレポート(※レポート名・数値は公式発表に基づく参考値)によると、デジタルツインを導入した製造業企業全体で、工場の立ち上げ・設備調整に要する時間が30%〜50%削減されたと報告されています(Unity公式:製造業向けソリューション)。また、ベテラン技術者のネジ締め感覚といった暗黙知を3Dトレーニング教材として可視化し、新人教育の効率化にも貢献しています。

都市開発・インフラ分野:森ビル株式会社

  • 業種・規模:不動産デベロッパー・都市開発(大企業)

  • 導入時期:2023年〜現在

  • 課題:大規模複合施設における、大規模災害発生時の建物内の複雑な人流、火災発生時のシミュレーションなど、屋内と屋外を跨いだ避難訓練シナリオの可視化が極めて困難でした。

  • 施策:国土交通省が主導する3D都市モデル「PLATEAU(プラトー)」のオープンデータと、森ビルが保有する詳細な建物内部データをUnity上でシームレスに結合。建物内の避難訓練シミュレーションをビジュアル化しました。

  • 成果:実際の建物内の構造を踏まえた避難動線の最適化、倒壊リスクの事前予測、屋内から屋外の避難経路の可視化が可能になり、都市防災計画の精度向上に大きく貢献しました。

情シス必見:ライセンス管理とよくある失敗パターン

企業で複数のUnityライセンスを管理する場合、単なるアカウント配布にとどまらない「利用規約(EULA)上のリスク」と「余剰コストの発生」をケアする必要があります。特に情シス部門や法務部門が直面しやすい失敗パターンとその対策を解説します。

【失敗パターン①】開発外注時における「売上合算ルール」の違反

自社がUnityを用いたアプリやコンテンツの開発を外部(個人フリーランスや小規模な開発会社)に委託する際、最も発生しやすいライセンス違反です。Unityのライセンス規約では、ライセンス区分を判定する基準として、開発作業を行う受託者だけでなく、発注元(クライアント企業)の過去12ヶ月の売上・資金規模も対象になります。例えば、発注元企業の売上(過去12ヶ月)が20万ドル(約3,000万円)を超えている場合、受託側の開発会社がどれほど小規模で売上が少なくても、受託側はPersonal(無料)プランを使うことはできず、Proライセンスを契約して開発を行わなければ規約違反(ライセンス違反)となります。情シスは、外注先選定時のチェックリストに「Unity Proライセンスの保持確認」を組み込むことが必須です(根拠:Unity利用規約(EULA))。

【失敗パターン②】Unity 6.3 LTS以降の「Havok Physics」除外に伴うエラー

2025年12月にリリースされた「Unity 6.3 LTS」以降のバージョンでは、これまでPro/Enterprise/Industryのパッケージに含まれていた高精度物理演算エンジン「Havok Physics for Unity」が標準機能から除外され、個別有償のアドオンに移行しました。既存の物理シミュレーションプロジェクトを精査せず、最新のUnity 6.3以降へ一気にバージョンアップ(移行)してしまうと、物理演算ライセンス不足からエラーが発生したり、オブジェクトの挙動が崩れるリスクがあります。移行時は事前に使用している物理パッケージを洗い出し、影響範囲を特定する必要があります(Unity 6.0 LTSまでは標準サポートが継続されています)。詳細はUnity 6.3 LTSリリースノートを参照してください。

【失敗パターン③】クラウドDevOpsの重複コスト支払い

2026年以降、Unity標準の「Version Control」におけるシート(人数)料金が廃止され、Personalでも25GBまでクラウドストレージが無料開放されています。すでにGitHubやサードパーティの有料クラウドストレージリポジトリにチーム分の高額なライセンス料金を支払っている場合、Unity標準のDevOpsにシステムを集約することで、社内の開発ツールコストを大きく削減できます。これを放置すると、同一の開発チームで重複したバージョン管理コストが発生し続けることになります。

管理対策:SaaS管理ツール(マネーフォワード Admina)による可視化

Unity ProやEnterpriseは1シートあたり年間34万円以上のコストがかかる高額なツールです。社内で「誰がライセンスを使用しているか」「実際にアクティブであるか」を把握していないと、休眠アカウントによって毎年数百万円規模の無駄が発生します。また、退職者のアカウント削除漏れは重大なセキュリティリスクにも繋がります。このような課題を解決する方法のひとつとして、SaaS管理プラットフォーム「マネーフォワード Admina」を活用してUnityアカウントを可視化する方法があります。アカウントの稼働状況や組織内の保有状況を一元管理し、無駄のない最適なライセンス数へ調整(コストカット)を支援します。

開発外注(委託)時におけるUnityライセンス適用ルールと判定基準

▲ 開発外注(委託)時におけるUnityライセンス適用ルールと判定基準

Unity開発でよくある失敗パターンと対策

初めてUnityを使用するチームやエンジニアが開発中に陥りやすい最大の失敗は、ゲームやアプリのパフォーマンス(動作速度)を急激に低下させてしまうコードの実装です。特に、便利な検索機能の誤用が原因となります。

GameObject.Find の誤用によるパフォーマンス低下と対策

Unityで頻出しやすい失敗例が、スクリプト内でシーン中のオブジェクトを探す GameObject.Find 関数の多用です。この関数は、現在ロードされているすべてのオブジェクトを全探索し、名前が一致するものを比較・抽出する重い処理です。毎フレーム呼び出される Update() メソッド内に GameObject.Find を書いてしまうと、ゲームのフレームレートが急激に低下し、画面がカクつく原因になります。

対策: 必要なオブジェクトは、起動時に1度だけ処理される Start()Awake() 内で検索して変数へキャッシュ(保存)しておくか、インスペクターから変数に直接オブジェクトをドラッグ&ドロップして紐付け(アタッチ)しておく手法を徹底してください。これだけで劇的なパフォーマンス向上に繋がります(参考:Unity公式:パフォーマンス最適化ガイド / GameObject.Find APIリファレンス)。

GameObject.Findによるパフォーマンス低下(NG)とキャッシュ対策(OK)の比較

▲ GameObject.Findによるパフォーマンス低下(NG)とキャッシュ対策(OK)の比較

Unityのアセットストアとは

アセットストア(Asset Store)とは、ゲームやアプリの開発に必要な3Dモデル、音楽、エフェクト、プログラムソースコードなどを購入・販売できる公式のオンラインマーケットプレイスです。自社でゼロからすべての素材を作成するコストを大幅に削減できるため、開発コストを大幅に削減できる公式マーケットプレイスです。

アセットストアの活用方法とチーム開発時の注意点

無料アセットも豊富に提供されているため、開発初期における動作検証用プロトタイプを数時間で立ち上げることが可能です。一方で、アセットをプロジェクト内に過剰にインポートすると、プロジェクト全体のファイルサイズが肥大化し、開発環境が重くなる原因にもなります。大量のアセットを組み込んだプロジェクトでは、開発チーム内でのビルド手順の統一や、テスト用スマートデバイスへのインストールおよび検証フローを事前自動化・整理しておくことが、プロジェクト運営をスムーズに進めるコツです。

よくある質問

Q:Unityの料金(値段)はいくらですか?

A:過去12ヶ月の売上または資金調達が20万米ドル(約3,000万円)未満であれば、Unity Personalを無料で利用できます。20万米ドル以上の企業はPro(年額343,200円/税込)、2,500万米ドル以上の大企業はEnterprise(個別見積)の契約が必要です。

Q:開発を外部委託(外注)する際のライセンスの注意点は?

A:Unityのライセンス判定は、受託側の売上だけでなく、発注元のクライアント企業の売上・資金規模に基づきます。発注元企業が売上20万ドル以上の場合は、受託側が個人や小規模企業であっても、その開発用に「Unity Pro」ライセンスを使用しなければ規約違反になります。

Q:Unity AIの料金や無料トライアルはありますか?

A:はい、Unity AIには14日間の無料トライアルがあります。トライアル後は、Personalユーザーは月額10米ドル(毎月1,000クレジット付帯)で契約可能です。Pro契約者は毎月2,000クレジット、Enterprise契約者は毎月3,000クレジットが追加料金なしで標準付与されます。

まとめ

Unityはゲーム制作の分野のみならず、自動運転(ティアフォー等)、製造業のデジタルツイン(川崎重工業等)、都市防災(森ビル等)など産業用3Dソリューションにおいて威力を発揮しています。2026年現在は、複雑な従量課金(Runtime Fee)の撤回によりコスト予測が容易になり、20万米ドルまで完全無料で商用利用可能になったPersonalプランで始めやすくなりました。企業における本格運用の第一歩として、まずは現在社内で活用されているUnityライセンスの数や利用実態、さらに外注先におけるライセンス保持状況などを可視化し、余計なコストを削減するガバナンス体制を構築しましょう。

アクションチェックリスト

  • ✅ 自社または発注予定プロジェクトの過去12ヶ月収益が20万米ドル未満であるか条件を再確認する

  • ✅ 2026年1月12日に適用された最新の5%値上げ価格(Pro:年額343,200円/税込)をもとにライセンス予算を算出する

  • ✅ Unity 6以降の新機能「Unity AI」(月額10ドル〜、Pro/Enterpriseは無料クレジット標準付帯)の社内活用を検討する

  • ✅ 外注先・委託フリーランスに対し、自社売上規模を基準とした「売上合算ルール(Pro契約)」を遵守しているか契約内容を確認する

  • ✅ ツールやサーバーなどの重複コストを避けるため、最新の「DevOps無料枠(25GB)」の導入を検討する

  • ✅ 休眠アカウントを可視化し無駄なライセンスコストを削減するために、SaaS管理ツール(マネーフォワード Admina)の導入を相談する

本記事の内容に誤り等がございましたら、こちらからご連絡ください。

監修

Admina Team

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